As inscrições para a segunda edição do projeto Manaós Tech Girls foram prorrogadas até o dia 30 de setembro de 2026, aumentando assim, a chance para que meninas de sete a 17 anos, que estudam na rede pública de ensino, possam participar do projeto que irá premiar com um total de R$10 mil, os 20 melhores jogos que serão criados por elas.
As inscrições e o edital com todas as informações sobre o projeto podem ser encontradas por meio do site: https://girls.manaostech.com ou pelas redes sociais do projeto: @manaostechgirls e, para maiores informações, basta entrar em contato por meio do telefone/WhatsApp: (92) 99102-0189.
Nessa segunda edição, o Manaós Tech Girls - que é um projeto criado pela Escola Manaós Tech for Kids -, conta com apoio do Ministério da Cultura por meio do Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac) da Lei Rouanet (Lei No. 8.313/1991), além de patrocinadores importantes como: Bemol, BTG Pactual, Cielo e Whirlpool Corporation, detentora das marcas Brastemp, Consul e KitchenAid no Brasil.
“Devido a vários pedidos de algumas mães e responsáveis das alunas, decidimos por prorrogar as inscrições para que as meninas tenham uma nova chance de se inscreverem no projeto, pois acreditamos e queremos incentivar, cada vez mais, a participação delas futuramente nesse mercado de criação de jogos, além, é claro de oportunizar uma nova profissão para elas”, reforça Ana Beatriz Figueiredo, coordenadora de Comunicação do projeto.
Podem se inscrever no Manaós Tech Girls, meninas de sete a 17 anos que estudam em escolas da rede municipal e estadual de ensino público, tanto da capital quanto nos municípios do interior. As aulas acontecerão em dois formatos: presencial (para alunas de sete a 11 anos) e on-line (para alunas de 12 a 17 anos).
No total, são 800 vagas ofertadas para que meninas possam participar do projeto que terá duração de seis meses. Nele, elas irão aprender sobre: Desenvolvimento de jogos digitais, programação, criação de narrativas, personagens, cenários, arte, jogabilidade, produção audiovisual e pesquisa sobre temas da Amazônia.
A metodologia utilizada no Manaós Tech Girls valoriza a aprendizagem por projetos, além da criação de jogos autorais relacionados à cultura, à diversidade, aos saberes e aos desafios sociais, ambientais e econômicos da Amazônia.
Manaós Tech Girls
O Manaós Tech Girls é um programa educacional gratuito criado pela escola Manaós Tech for Kids que tem como propósito ensinar meninas da rede pública a desenvolver jogos digitais inspirados na Amazônia. A iniciativa combina tecnologia, arte e propósito social, promovendo inclusão, criatividade e protagonismo feminino na ciência e na inovação.
A ideia central do projeto é levar formação gratuita para meninas e adolescentes da rede pública de ensino, promovendo a inclusão de gênero na tecnologia, a produção local de games, a valorização da cultura amazônica, o desenvolvimento de projetos que gerem impactos positivos, além de fortalecer a criatividade e o protagonismo feminino nas soluções para desafios do território.
Premiação
A premiação dos 20 melhores jogos desenvolvidos pelas alunas acontecerá ao final do curso que tem seis meses de duração. A premiação das grandes vencedoras da segunda edição do Manaós Tech Girls acontecerá em um evento que irá reconhecer os 20 melhores jogos ou projetos, sendo que cada jogo vencedor receberá o valor de R$500,00.
Todos os jogos vencedores deverão seguir às regras indicadas pelo projeto que envolvem eixos e categorias técnicas culturais e criativas a serem referenciadas pelos patrocinadores do projeto. Cada jogo poderá receber apenas um prêmio.
Jogos abordarão eixos temáticos
De acordo com as regras do projeto Manaós Tech Girls, os jogos a serem desenvolvidos pelas alunas deverão seguir eixos temáticos a serem escolhidos por elas. Cada marca patrocinadora terá seu eixo específico.
O eixo Educação Financeira, por exemplo, corresponderá à marca BTG. Nele, os jogos a serem criados devem promover soluções relacionadas a temas como: Planejamento financeiro pessoal e familiar, educação financeira para crianças e adolescentes, autonomia econômica de meninas, mulheres e comunidades e gestão financeira de pequenos projetos e negócios.
No eixo Bemol Empreendedorismo e Desenvolvimento na Amazônia, os jogos deverão seguir temáticas relacionadas à: Empreendedorismo, comércio, logística e serviços, mobilidade, conectividade e inclusão digital, educação, saúde e qualidade de vida, sustentabilidade e bioeconomia, além de tecnologia e criatividade aplicadas à solução de desafios da Amazônia.
Já no eixo Cielo Empreendedorismo de Impacto na Amazônia, as autoras deverão desenvolver jogos relacionados às temáticas de: Negócios de impacto e empreendedorismo comunitário, economia criativa e bioeconomia amazônica, valorização de empreendedores, produtores e cadeias locais, comércio, meios de pagamento e inclusão digital, soluções desenvolvidas por jovens e mulheres, além de produtos e serviços que valorizem recursos, saberes e culturas da Amazônia.
No eixo Whirlpool Culinária e Saberes Alimentares da Amazônia, os jogos deverão ser criados seguindo temas que abordem: Ingredientes típicos e biodiversidade alimentar da Amazônia, receitas, técnicas e modos de preparo tradicionais, saberes culinários transmitidos entre gerações, alimentação saudável e segurança alimentar, além de produção sustentável de alimentos e inovação aplicada à culinária amazônica.
“É uma jornada de aprendizagem, criatividade e pertencimento que mostra que as meninas da Amazônia também podem criar, inovar e ocupar espaços no mundo da tecnologia”, aponta Ana Beatriz Figueiredo.